Sears Video Arcade
Rebranding de la Atari 2600 vendido exclusivamente a través de Sears bajo la marca Tele-Games. Fue la principal vía de distribución de la Atari 2600 en sus primeros años de vida.
Ficha técnica
- Tipo
- Consola de 8 bits
- Fabricante
- Sears (fabricado por Atari, Inc.)
- Lanzamiento
- 1977-11-01
- Fin de producción
- 1983
- Generación
- Segunda generación
- Procesador
- MOS 6507
- Memoria
- 128 bytes
- Gráficos
- TIA (Television Interface Adaptor)
- Sonido
- TIA (2 canales mono)
- Resolución
- 160x192
- Colores
- 128 colores (NTSC)
- Formato
- Cartucho ROM
- Almacenamiento
- Cartucho ROM
- Puertos
- 2x DB9, RF
- Controles
- 2× DE-9: Joystick, Paddle
- Precio de lanzamiento
- $199
- Unidades vendidas
- N/D
- Mercados principales
- Estados Unidos
Historia
El Sears Video Arcade fue la versión de la Atari 2600 vendida exclusivamente a través de los grandes almacenes Sears bajo la marca Tele-Games. Lanzado en noviembre de 1977 junto con la Atari 2600 original, fue fundamental para el éxito inicial de la consola, ya que Sears era el mayor minorista de Estados Unidos en aquella época.
El acuerdo entre Atari y Sears seguía el modelo establecido con el Home Pong en 1975: Atari fabricaba el hardware y Sears se encargaba de la distribución, marketing y venta al por menor. El Video Arcade era técnicamente idéntico a la Atari 2600, con el mismo procesador MOS 6507, chip TIA y compatibilidad total con los cartuchos de la 2600.
La diferencia principal era cosmética: el Video Arcade tenía una carcasa de diseño propio de Sears, generalmente con un panel frontal de color crema o beige en lugar del característico panel de madera de la 2600. El mando incluido era también una variante del joystick CX40 de Atari.
El Video Arcade fue el producto insignia de Atari en el catálogo de Sears durante toda la vida de la 2600. Sears continuó vendiendo versiones rebranded de las sucesoras de Atari, incluyendo el Video Arcade II (basado en la Atari 2800). La relación Atari-Sears fue crucial para establecer los videojuegos como un producto mainstream en los hogares estadounidenses, llegando a audiencias que de otra manera no habrían tenido acceso a las consolas de videojuegos.