Atari 2700 (Consola de 8 bits)
1978 · Consola de 8 bits

Atari 2700

Sucesora de la Atari 2600 con controles inalámbricos por radiofrecuencia y diseño renovado. Cancelada antes de su lanzamiento comercial por problemas técnicos con los mandos inalámbricos que interferían con otros dispositivos.

Ficha técnica

Tipo
Consola de 8 bits
Fabricante
Atari, Inc.
Lanzamiento
1978-01-01
Fin de producción
1978
Generación
Segunda generación
Procesador
MOS 6507
Memoria
128 bytes
Gráficos
TIA (Television Interface Adaptor)
Sonido
TIA (2 canales mono)
Resolución
160x192
Colores
128 colores (NTSC)
Formato
Cartucho ROM
Almacenamiento
Cartucho ROM
Puertos
2x DB9, RF
Controles
2× Joystick inalámbrico RF (prototipo)
Precio de lanzamiento
~$199 (estimado)
Unidades vendidas
0 (cancelado)

Historia

El Atari 2700 fue una consola desarrollada por Atari como sucesora de la exitosa Atari 2600 (VCS), anunciada pero nunca lanzada comercialmente. El proyecto, originalmente conocido como 'Super Pong' y luego como 'Saber', pretendía ofrecer una experiencia mejorada con controles inalámbricos por radiofrecuencia, un diseño más compacto y elegante, y compatibilidad total con el extenso catálogo de juegos de la 2600.

El hardware del 2700 era esencialmente idéntico al de la 2600: el mismo procesador MOS 6507, 128 bytes de RAM, y el chip TIA para gráficos y sonido. Las mejoras eran principalmente de diseño industrial y periféricos: la consola tenía un aspecto más moderno y los controles inalámbricos eliminaban los cables que limitaban la distancia de juego.

Sin embargo, el 2700 nunca llegó al mercado. El problema principal fue que los controles inalámbricos por radiofrecuencia eran inestables e interferían con otros dispositivos electrónicos del hogar, como teléfonos inalámbricos y mandos a distancia. Atari decidió cancelar el proyecto en lugar de lanzar un producto con problemas técnicos conocidos.

La cancelación del 2700 tuvo consecuencias inesperadas: en lugar de reemplazar a la 2600, Atari optó por mantenerla en el mercado con mejoras incrementales, resultando en el exitoso 2600 Jr. de 1986. El 2700 es recordado como un 'qué hubiera sido' fascinante en la historia de Atari, un producto técnicamente viable que fue victim de problemas prácticos de implementación.