Atari 2700
Sucesora de la Atari 2600 con controles inalámbricos por radiofrecuencia y diseño renovado. Cancelada antes de su lanzamiento comercial por problemas técnicos con los mandos inalámbricos que interferían con otros dispositivos.
Ficha técnica
- Tipo
- Consola de 8 bits
- Fabricante
- Atari, Inc.
- Lanzamiento
- 1978-01-01
- Fin de producción
- 1978
- Generación
- Segunda generación
- Procesador
- MOS 6507
- Memoria
- 128 bytes
- Gráficos
- TIA (Television Interface Adaptor)
- Sonido
- TIA (2 canales mono)
- Resolución
- 160x192
- Colores
- 128 colores (NTSC)
- Formato
- Cartucho ROM
- Almacenamiento
- Cartucho ROM
- Puertos
- 2x DB9, RF
- Controles
- 2× Joystick inalámbrico RF (prototipo)
- Precio de lanzamiento
- ~$199 (estimado)
- Unidades vendidas
- 0 (cancelado)
Historia
El Atari 2700 fue una consola desarrollada por Atari como sucesora de la exitosa Atari 2600 (VCS), anunciada pero nunca lanzada comercialmente. El proyecto, originalmente conocido como 'Super Pong' y luego como 'Saber', pretendía ofrecer una experiencia mejorada con controles inalámbricos por radiofrecuencia, un diseño más compacto y elegante, y compatibilidad total con el extenso catálogo de juegos de la 2600.
El hardware del 2700 era esencialmente idéntico al de la 2600: el mismo procesador MOS 6507, 128 bytes de RAM, y el chip TIA para gráficos y sonido. Las mejoras eran principalmente de diseño industrial y periféricos: la consola tenía un aspecto más moderno y los controles inalámbricos eliminaban los cables que limitaban la distancia de juego.
Sin embargo, el 2700 nunca llegó al mercado. El problema principal fue que los controles inalámbricos por radiofrecuencia eran inestables e interferían con otros dispositivos electrónicos del hogar, como teléfonos inalámbricos y mandos a distancia. Atari decidió cancelar el proyecto en lugar de lanzar un producto con problemas técnicos conocidos.
La cancelación del 2700 tuvo consecuencias inesperadas: en lugar de reemplazar a la 2600, Atari optó por mantenerla en el mercado con mejoras incrementales, resultando en el exitoso 2600 Jr. de 1986. El 2700 es recordado como un 'qué hubiera sido' fascinante en la historia de Atari, un producto técnicamente viable que fue victim de problemas prácticos de implementación.