Atari System E
Sistema arcade de Atari con gráficos raster y sprites, usado para juegos como Blasteroids y Fire Truck.
Ficha técnica
- Tipo
- Arcade
- Fabricante
- Atari Games
- Lanzamiento
- 1988-01-01
- Fin de producción
- 1992
- Generación
- Arcade
- Procesador
- Motorola 68000 @ 7.16 MHz
- Memoria
- 2 MB
- Gráficos
- Custom Atari video hardware
- Sonido
- YM2149 + TMS5220 (speech)
- Resolución
- 320x224
- Colores
- Hasta 4096 colores
- Formato
- ROM
- Almacenamiento
- ROM boards
- Puertos
- Arcade
- Controles
- Controles arcade según juego
- Sistema operativo
- Propietario (ROM)
- Precio de lanzamiento
- arcade unit
- Unidades vendidas
- N/D
- Mercados principales
- Estados Unidos
Historia
El Atari System E fue un sistema de hardware arcade introducido por Atari Games en 1988. Utilizaba un procesador Motorola 68000 a 7.16 MHz como CPU principal, acompañado de un chip gráfico personalizado para la renderización de sprites y gráficos raster. Con 2 MB de RAM y una resolución de 320x224, el System E ofrecía gráficos de alta calidad para su época.
El System E fue diseñado como una plataforma de gama media para Atari Games, llenando el hueco entre el System 2 (más antiguo y menos potente) y el System 6 (más reciente y avanzado). El hardware era suficiente para juegos de acción y aventura que no requerían el máximo rendimiento gráfico.
Juegos notables del System E incluyen Blasteroids (una secuela de Asteroids con gráficos raster) y Fire Truck (un juego de conducción de camiones de bomberos). El sistema era conocido por su fiabilidad y facilidad de mantenimiento, cualidades importantes para los operadores de arcades.
El System E tuvo una vida útil de aproximadamente 4 años, siendo gradualmente reemplazado por el System 6 y sistemas más avanzados. La arquitectura modular del hardware permitía a los operadores actualizar componentes individuales sin reemplazar toda la máquina.