Atari Super Pong
Evolución del Home Pong que incluía cuatro variantes del juego en lugar de una sola, con marcador automático en pantalla.
Ficha técnica
- Tipo
- Consola dedicada
- Fabricante
- Atari, Inc.
- Lanzamiento
- 1976-01-01
- Fin de producción
- 1978
- Generación
- Primera generación
- Procesador
- Chip Pong custom Atari
- Gráficos
- Chip Pong custom Atari
- Sonido
- Sonido integrado en chip Pong
- Resolución
- RF TV
- Colores
- Monocromo (salida RF)
- Formato
- Juego integrado
- Almacenamiento
- Juego integrado en ROM
- Puertos
- RF
- Controles
- Paddles integrados + selector de variante
- Precio de lanzamiento
- $79
- Unidades vendidas
- N/D
- Mercados principales
- Estados Unidos
Historia
Super Pong (modelo C-140) fue lanzado por Atari en 1976 como la segunda consola dedicada de la compañía, tras el éxito de Home Pong. Esta consola representaba una evolución natural, ofreciendo cuatro variantes del juego original: Pong clásico, Catch (una variante donde los jugadores debían atrapar la pelota con una meta móvil), Solitaire (una versión para un jugador similar al squash) y Super Pong (donde cada jugador controlaba dos paletas simultáneamente).
Super Pong utilizaba el mismo concepto de chip personalizado que Home Pong, pero con un diseño más refinado y la capacidad de seleccionar entre diferentes modos de juego mediante un interruptor. La consola se vendía tanto bajo la marca Atari como a través de Sears bajo la etiqueta Tele-Games Super Pong (modelo 99736). Al igual que su predecesora, incluía controles paddle integrados en la carcasa y se conectaba al televisor mediante cable RF.
Aunque Super Pong fue un producto exitoso dentro de la línea de consolas dedicadas de Atari, su ciclo de vida fue relativamente corto. La rápida evolución del mercado hacia consolas programables con cartuchos intercambiables, liderada por la Fairchild Channel F y la propia Atari 2600, hizo que las consolas dedicadas como Super Pong quedaran obsoletas en pocos años. No obstante, Super Pong representa un paso importante en la estrategia de Atari de saturar el mercado con variaciones de Pong antes de dar el salto a la siguiente generación.