Atari Pong Doubles (Consola dedicada)
1976 · Consola dedicada

Atari Pong Doubles

Versión multijugador del Pong original con soporte para cuatro jugadores en equipos de dos. Extensión directa del concepto Pong hacia el juego en equipo.

Ficha técnica

Tipo
Consola dedicada
Fabricante
Atari, Inc.
Lanzamiento
1976-01-01
Fin de producción
1977
Generación
Primera generación
Procesador
Chip Pong custom Atari
Gráficos
Chip Pong custom Atari
Sonido
Sonido integrado en chip Pong
Resolución
RF TV
Colores
Monocromo (salida RF)
Formato
Juego integrado
Almacenamiento
Juego integrado en ROM
Puertos
RF
Controles
2 juegos de paddles integrados
Precio de lanzamiento
$98
Unidades vendidas
N/D
Mercados principales
Estados Unidos

Historia

El Atari Pong Doubles (modelo C-160) fue lanzado en 1976 como la versión multijugador del exitoso Pong original. Mientras que el Pong estándar enfrentaba a dos jugadores individuales, el Doubles permitía cuatro jugadores en equipos de dos, cada equipo controlando una paleta en un lado de la pantalla.

El concepto era simple pero efectivo: dos equipos de dos jugadores compartían el control de una paleta, lo que requería coordinación y trabajo en equipo. Esta mecánica añadía una dimensión social al ya popular juego de Pong, convirtiéndolo en una experiencia más adecuada para fiestas y reuniones familiares.

Aunque el Pong Doubles fue anunciado para venta al público, existe evidencia de que su disponibilidad fue limitada. Sears fabricó una versión del Pong Doubles bajo su marca (PONG IV, modelo 99717), que fue más ampliamente distribuida que la versión Atari. Esto sugiere que Atari puede haber tenido dificultades de producción o que la demanda del Pong estándar era suficientemente alta como para justificar la producción exclusiva para Sears.

El Pong Doubles es un ejemplo temprano del interés de Atari por el multijugador doméstico, un concepto que se desarrollaría plenamente con la Atari 2600 y juegos como Combat (1977). Aunque su vida comercial fue corta, el Pong Doubles demostró que los jugadores valoraban las experiencias de juego social y competitivo.