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Comunicado de Prensa

Atarium, la enciclopedia digital de Atari ya está disponible!

01 de Agosto de 2026
Versión 1.0

Atarium nace como respuesta a la necesidad de preservar, organizar y hacer accesible el vasto legado de una de las marcas más influyentes de la historia de la informática y los videojuegos: Atari.

Desde sus inicios en 1972, Atari marcó el nacimiento de la industria del videojuego moderno y fue pionera en la computación doméstica con sus legendarias líneas de computadores de 8 y 16 bits. Sin embargo, hasta hoy no existía una única fuente centralizada, visual y multiplataforma que documentara de forma cada sistema, periférico, videojuego y accesorio.

Atarium cubre ese vacío. Es una aplicación multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Android e iOS) que funciona como una enciclopedia interactiva: más de 500 entradas documentadas con fichas técnicas, galerías de imágenes, manuales, revistas de época y contexto histórico.

Atarium - Pantalla principal

"Atari no es solo nostalgia. Es la semilla de toda la industria actual. Atarium existe para que esa semilla no se pierda, sino que germine en nuevas generaciones."

Equipo de desarrollo de Atarium

Descripción General

Atarium es una enciclopedia digital interactiva, multiplataforma dedicada al ecosistema Atari.


¿Qué es?

Una aplicación nativa que cataloga, documenta y presenta de forma visual el hardware, software y documentación histórica de Atari: consolas (2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx), computadores de 8 bits (400/800, XL, XE), línea ST/STE/TT/Falcon, periféricos, cartuchos, diskettes, manuales, revistas y mucho más.


¿Por qué ahora?

La información está dispersa en wikis, foros, archivos personales y museos digitales. Atarium la unifica en una sola experiencia visual, buscable y accesible desde cualquier dispositivo, sin publicidad, sin tracking y sin costo.



Móvil First

Nativo en Android e iOS, interfaz adaptada a touch.

Desktop Nativo

Windows, macOS, Linux (AppImage, .deb, .rpm, dmg).

Acceso Web

Versión PWA instalable desde navegador.


Público objetivo
Retro-gamers y coleccionistas
Historiadores de la informática
Educadores
Desarrolladores y preservacionistas
Nostálgicos y curiosos
Comunidad Atari internacional

Historia del Proyecto

2026 — Concepto y arranque

La idea surge al buscar una referencia única para identificar un periférico Atari y darse cuenta de que no existía. Primer bocetos de esquema de datos y definición de alcance (consolas, computadores, juegos, periféricos, documentación).

Stack elegido: Flutter + Dart
Jun 2026 — Desarrollo core Flutter

Implementación del motor de base de datos SQLite (sqflite), arquitectura BLoC/Cubit para gestión de estado, pipeline de assets optimizado (imágenes WebP/AVIF, thumbnails progresivos). Primera versión funcional en Android y macOS.

Flutter 3.x + Dart 3.x + sqflite + BLoC
Jun 2026 — Modelo de datos y semilla

Diseño del esquema relacional: 12 tablas principales (systems, games, peripherals, media, documents, magazines, companies, etc.). Scripts de importación masiva desde fuentes abiertas (AtariMania, Archive.org, MobyGames). Primera base de datos con ~6.000 registros.

Jun 2026 — Pipeline multimedia Flutter

Pipeline de procesamiento de imágenes nativo: redimensionado automático, conversión WebP/AVIF, thumbnails. Integración de imágenes (cajas, cartuchos, manuales, screenshots, publicidad época). Caché inteligente y carga diferida.

Jul 2026 — Internacionalización y accesibilidad

Sistema i18n completo con arb (ES/EN listo, preparado para FR, DE, IT, JP, PT). Soporte RTL, semántica ARIA, navegación por teclado, contraste WCAG AA, fuentes variables, prefers-reduced-motion. Pruebas automatizadas con flutter_test.

Jul 2026 — Apps nativas iOS/Android/Desktop/Android TV

Compilación nativa ARM64/x64 para iOS, Android, Windows, macOS, Linux desde una única base de código. UI adaptativa (Material/Cupertino), gestos nativos, safe areas, notificaciones push para actualizaciones BD.

Agosto 2026 — Lanzamiento v1.0

Primera versión estable pública. sistemas/juegos documentados, imágenes, PDFs (manuales, revistas, esquemas). Sitio web oficial y press kit. Publicación en Google Play Store, App Store (TestFlight).

Características Principales

Base de datos

SQLite embebida con 6.000+ registros. Sin conexión a internet requerida tras la instalación inicial. Búsqueda instantánea por nombre, año, fabricante, categoría.

Galería multimedia

Zoom progresivo, carrusel navegable, metadatos EXIF/IPTC, comparación lado a lado (caja vs. cartucho vs. manual), descarga de assets originales.

Biblioteca documental

100+ PDFs indexados: manuales de usuario, esquemas técnicos, revistas (ST Magazine, Antic, ANALOG, MicroHobby), catálogos oficiales, hojas de specs de fábrica.

Línea temporal interactiva

Visualización cronológica de lanzamientos por plataforma. Filtros por año, región, tipo. Contexto histórico: eventos mundiales, hitos tecnológicos, competidores.

Referencias cruzadas inteligentes

Cada entrada enlaza a: juegos compatibles, hardware requerido, periféricos relacionados, revisiones de hardware.

Gratuito / Colaborativo

Arquitectura de plugins y API Rest. Cualquiera puede aportar entradas, corregir datos, añadir traducciones o crear vistas personalizadas.

Ficha Técnica

Aplicación
Nombre
Atarium
Versión actual
1.0
Fecha de lanzamiento
01 Agosto 2026
Desarrollo
FL Fluuter
Descarga
https://atarium.mycomuapp.com/download
Web oficial
https://atarium.mycomuapp.com
Tecnologías
Framework
Flutter 3.44.4 (Dart 3.12.2)
Lenguaje
Dart 3.12.2 (AOT/JIT compilation)
Gestión de estado
BLoC / Cubit (flutter_bloc)
Base de datos
SQLite (sqflite / drift) embebida
UI Framework
Material 3 / Cupertino (Flutter SDK)
i18n
flutter_localizations + intl (ES/EN + extensible)
Plataformas Soportadas
Windows 10/11 (x64, ARM64)
macOS 12+ (Intel, Apple Silicon)
Linux (AppImage, .deb, .rpm, Flatpak)
Android 8+ (ARM64, x64)
iOS 15+ (ARM64)
PWA / Navegador (Instalable)
Contenido de la Base de Datos
50+
Sistemas
6.000+
Videojuegos
100+
Periféricos
100+
Documentos PDF
100+
Imágenes
50+
Fabricantes
Rendimiento
Tamaño instalado
~Android (25 MB), macOS (60 MB)
RAM en reposo
~45 MB (desktop) / ~35 MB (móvil)
Arranque en frío
< 1.2 s (SSD) / < 2.5 s (HDD)
Búsqueda (FTS5)
< 50 ms
Scroll galerías
60 FPS fluido
Requisitos Mínimos
SO Win10 / macOS 12 / Ubuntu 20.04 / Android 8 / iOS 15
CPU x64 / ARM64 (2 núcleos, 1.5 GHz)
RAM 2 GB disponibles
HD 500 MB libres
GPU WebGL2 / OpenGL 3.3+
Red Requerida (API Rest y actualizaciones)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Atarium es una enciclopedia documental y base de conocimiento. Su propósito es preservar y presentar información histórica, técnica y visual sobre el ecosistema Atari.

Sí. Atarium es totalmente gratuito, sin publicidad, sin tracking, sin compras in-app.

De fuentes públicas y colaborativas: AtariMania, Atarimania, Internet Archive, MobyGames, Wikipedia, sitios oficiales de fabricantes históricos, coleccionistas privados que han cedido sus escaneos. Cada entrada cita sus fuentes. Las imágenes se han optimizado para web (WebP/AVIF) respetando derechos de uso educativo/investigación. Si detectas contenido que infringe derechos, contáctanos para retirarlo o atribuirlo correctamente.

La base de datos SQLite va embebida en la instalación. Solo necesitas conexión para: descargar la app inicialmente, buscar actualizaciones de la base de datos (opcional, notificación push) o abrir enlaces externos (información y webs de referencia).

¡Sí, es bienvenido! El flujo ideal: abre un Issue o Pull Request en GitHub con la ficha nueva/corregida (formato JSON documentado en docs/CONTRIBUTING.md). Para imágenes: escaneos a 600 DPI, formato lossless (PNG/TIFF), sin marcas de agua. El equipo revisa, normaliza metadatos y fusiona. También puedes unirte al Discord/Matrix de la comunidad para coordinar.

El motor i18n está listo. Actualmente: Español (completo) e Inglés (completo). Siguientes previstos: Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Portugués. Cualquier hablante nativo puede aportar archivos JSON.

Flutter compila a código nativo ARM/x64 (AOT) en cada plataforma, sin puente JavaScript ni WebView. Resultado: binarios ligeros y rápidos (60 MB vs 150 MB Electron), 60 FPS garantizados, acceso directo a APIs nativas via FFI/Dart, y una única base de código para 6 plataformas. Ideal para una app documental que debe correr fluida en hardware modesto.

Actualmente es un proyecto pasión/voluntario sin ánimo de lucro. Costes de infraestructura (dominio, CDN, firmas de código para Windows/macOS/iOS) cubiertos por los mantenedores. Aceptamos donaciones voluntarias para sostenibilidad. No hay planes de monetización, publicidad ni versión "Pro".

Material de Prensa (Press Kit)

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