Touch Me (Portátil) (Juego electrónico portátil)
1978 · Juego electrónico portátil

Touch Me (Portátil)

Versión portátil del arcade Touch Me lanzada en 1978 como respuesta al éxito de Simon. Cuatro botones de colores que se iluminaban en secuencias aleatorias, con una pantalla LCD que mostraba la puntuación. Jugable con una sola mano y alimentado por pilas.

Ficha técnica

Tipo
Juego electrónico portátil
Fabricante
Atari, Inc.
Lanzamiento
1978-01-01
Fin de producción
1980
Generación
Juegos electrónicos
Procesador
Chip CMOS personalizado
Sonido
Generador de tonos piezoeléctrico
Resolución
Pantalla LCD numérica + luces LED
Colores
4 colores LED (rojo, amarillo, azul, verde)
Formato
Juego integrado
Almacenamiento
N/A (juego integrado en chip)
Controles
4 botones de colores
Precio de lanzamiento
$19.95
Unidades vendidas
N/D
Mercados principales
Estados Unidos

Historia

El Touch Me portátil fue lanzado por Atari en 1978 como respuesta directa al éxito masivo de Simon de Milton Bradley, que a su vez había sido inspirado por el arcade Touch Me de Atari de 1974. La versión portátil era un dispositivo compacto con cuatro botones de colores (rojo, amarillo, azul y verde) que se iluminaban en secuencias aleatorias, y una pantalla LCD numérica que mostraba la puntuación del jugador.

El dispositivo era alimentado por pilas y podía jugar con una sola mano, lo que lo hacía ideal para el uso en viajes. El concepto era idéntico al del arcade: observar la secuencia de luces y sonidos, y repetirla tocando los botones en el mismo orden. La dificultad aumentaba con cada ronda correcta.

Aunque el Touch Me portátil fue un producto lógico para Atari (capitalizando su propio concepto que había inspirado a Simon), llegó a un mercado que ya estaba dominado por Simon y sus numerosos clones. La ventaja de Touch Me era su precio más bajo y su diseño más compacto, pero Simon ya tenía el reconocimiento de marca establecido.

El Touch Me portátil es recordado hoy como una pieza interesante de la historia de los juegos electrónicos, representando el ciclo de innovación y competencia que caracterizó a la industria del entretenimiento electrónico de finales de los años 70. Incluido en la recopilación Atari 50 como emulación.