Touch Me (Arcade)
Juego arcade de memoria secuencial lanzado por Atari en 1974, precursor directo del legendario Simon de Hasbro. El jugador debía repetir secuencias de luces y sonidos cada vez más largas. Aunque tuvo éxito moderado en arcades, su concepto inspiró a Ralph Baer a crear Simon en 1977, que se convirtió en un fenómeno global.
Ficha técnica
- Tipo
- Arcade dedicado
- Fabricante
- Atari, Inc.
- Lanzamiento
- 1974-01-01
- Fin de producción
- 1976
- Generación
- Arcade temprano
- Procesador
- Lógica TTL discreta
- Gráficos
- N/A (luces indicadoras)
- Sonido
- Generador de tonos discreto
- Resolución
- Luces indicadoras
- Colores
- N/A (luces monocromáticas)
- Formato
- Circuitería integrada
- Almacenamiento
- N/A (lógica integrada)
- Puertos
- Controles integrados arcade
- Controles
- 4 botones grandes circulares
- Precio de lanzamiento
- $500 (arcade unit)
- Unidades vendidas
- N/D
- Mercados principales
- Estados Unidos
Historia
Touch Me fue un juego arcade lanzado por Atari Inc. en 1974, antes incluso de la Atari VCS. El concepto era simple pero adictivo: el jugador observaba una secuencia de luces que se iluminaban en un orden específico acompañadas de sonidos, y debía repetir la secuencia tocando los botones correspondientes en el mismo orden. Cada ronda correcta añadía un paso más a la secuencia, aumentando progresivamente la dificultad.
La versión arcade estaba alojada en un gabinete corto con cuatro botones circulares grandes del mismo color. El jugador podía cometer tres errores antes de que el juego terminara. Aunque el juego fue inventado por Atari, compitió en arcades con las máquinas de pinball y videojuegos más recientes de la época, y su éxito fue moderado.
En 1977, Ralph Baer, inventor de la Magnavox Odyssey, vio potencial en el concepto de 'Simon Says' detrás de Touch Me. Baer copió la idea de Atari, añadiendo botones de colores diferentes y efectos de sonido musicales, creando el juego Simon que se convirtió en un éxito masivo vendido por Milton Bradley. Al ver el éxito de Simon, Atari decidió capitalizar el concepto y lanzó su propia versión portátil de Touch Me en 1978, esta vez con botones de colores.
La versión portátil de Touch Me fue un éxito moderado, beneficiándose del auge de los juegos electrónicos portátiles de finales de los 70. Aunque nunca alcanzó la popularidad de Simon, Touch Me tiene un lugar importante en la historia de los videojuegos como uno de los primeros juegos de memoria secuencial y como precursor directo de uno de los juegos de mesa más vendidos de todos los tiempos. Una versión emulada del juego portátil fue incluida en la recopilación Atari 50 de 2022.