Atari Lynx
La primera consola portátil del mundo con pantalla a color retroiluminada y gráficos 3D escalables. Lanzada en 1989, competía directamente con la Game Boy de Nintendo ofreciendo hardware técnicamente superior: pantalla LCD a color, capacidad de renderizar polígonos, zoom y rotación de sprites por hardware, y modo multijugador para hasta 8 jugadores mediante el puerto ComLynx. Su diseño ergonómico y catálogo de juegos la convierten en una de las portátiles más queridas por los coleccionistas.
Ficha técnica
- Tipo
- Consola portátil
- Fabricante
- Atari Corporation
- Lanzamiento
- 1989-09-01
- Fin de producción
- 1995
- Generación
- Portátil
- Procesador
- 65SC02 @ 4 MHz
- Memoria
- 64 KB
- Gráficos
- Suzy (blitter 16-bit, escalado/tilt de sprites por hardware)
- Sonido
- Mikey (4 canales: 8-bit DAC o PSG, 8-bit estéreo)
- Resolución
- 160x102
- Colores
- 4096 colores (12-bit); 16 simultáneos por scanline
- Formato
- Cartucho
- Almacenamiento
- Cartucho ROM (128 KB - 1 MB)
- Puertos
- ComLynx
- Controles
- D-pad + 8 botones (A, B, Option 1/2, Pause + 4 direcciones)
- Sistema operativo
- N/A (512 bytes bootstrap ROM)
- Precio de lanzamiento
- $179
- Unidades vendidas
- 3,0 millones
- Mercados principales
- Estados Unidos, Europa
Historia
El Atari Lynx, lanzado el 1 de septiembre de 1989, fue la primera consola portátil del mundo con pantalla LCD a color retroiluminada. Su historia comienza con Epyx, una compañía de software que encargó a los exingenieros de Amiga Dave Needle y RJ Mical el diseño de una portátil revolucionaria, cuyo nombre en clave era 'Handy'. Epyx mostró el prototipo en el CES de invierno de 1989, pero problemas financieros llevaron a la compañía a vender el diseño a Atari, que lo lanzó como Atari Lynx.
El Lynx era técnicamente muy superior a su competidor principal, el Nintendo Game Boy. Tenía un procesador Motorola 65C02 a 4 MHz, 64 KB de RAM, y una pantalla de 3,5 pulgadas capaz de mostrar 16 colores simultáneos de una paleta de 4096. Incluía hardware de escalado y rotación de sprites, permitiendo efectos pseudo-3D. Su diseño ambidiestro permitía jugar boca abajo (la pantalla se giraba electrónicamente), una característica única. También incluía el sistema ComLynx para conectar hasta 18 unidades en red multijugador.
Sin embargo, el Lynx sufría de varios problemas comerciales. Su precio de lanzamiento (179,95 dólares) era el doble que el del Game Boy (89,95 dólares). La duración de las baterías era de solo 4-5 horas con 6 pilas AA, frente a las 30 horas del Game Boy con 4 pilas. Además, la biblioteca de juegos era más limitada (73 títulos oficiales) y carecía de un personaje emblemático como Mario. Se estima que se vendieron entre 2 y 3 millones de unidades frente a los más de 100 millones del Game Boy.
A pesar de su fracaso comercial, el Lynx fue pionero en múltiples aspectos: fue la primera portátil a color con retroiluminación, la primera con capacidades 3D por hardware, y la primera con conectividad multijugador avanzada. Su influencia se percibe en todas las portátiles modernas. Hoy es muy apreciado por coleccionistas por su impresionante calidad de imagen y juegos como California Games, Chip's Challenge y Blue Lightning.