Atari Cosmos
Ambiciosa consola láser holográfica de Atari que combinaba cartuchos de videojuegos con proyecciones holográficas pregrabadas para crear una experiencia inmersiva híbrida. Cancelada tras un año de desarrollo.
Ficha técnica
- Tipo
- Consola
- Fabricante
- Atari Inc.
- Lanzamiento
- 1981-01-01
- Fin de producción
- 1982
- Generación
- Segunda generación
- Procesador
- Cops 410
- Gráficos
- N/A (proyección láser holográfica)
- Sonido
- Módulo de sonido integrado
- Resolución
- Proyección láser holográfica
- Colores
- Proyección láser sobre imagen holográfica
- Formato
- Cartuchos "Hologame"
- Almacenamiento
- Cartuchos Hologame
- Puertos
- 2 puertos de joystick, módulo de sonido integrado
- Controles
- 2× Joystick
- Precio de lanzamiento
- ~$199 (estimado)
- Unidades vendidas
- 0 (cancelado)
- Mercados principales
- Estados Unidos
Historia
El Atari Cosmos fue una de las apuestas más audaces y fracasadas de Atari en la era de Nolan Bushnell. Anunciado en 1981, el Cosmos pretendía revolucionar la industria del entretenimiento doméstico combinando videojuegos con tecnología holográfica láser. El concepto era único: cada cartucho, llamado "Hologame", contenía tanto la ROM del juego como una placa holográfica transparente que se proyectaba sobre la pantalla del televisor mediante un láser integrado en la consola. El jugador veía los gráficos del juego superpuestos sobre la imagen holográfica estática, creando una ilusión de profundidad y realismo sin precedentes.
El hardware del Cosmos era notablemente modesto para su ambición: un microcontrolador Cops 410 de 4 bits (el mismo chip que controlaba electrodomésticos), sin capacidad de video generada por computadora. Los gráficos del juego se generaban por la combinación de la proyección holográfica estática y elementos simples superpuestos. Solo se desarrollaron ocho hologames prototipo, incluyendo Space Invaders, Asteroids, Super Breakout, Centipede, Battlezone, Gravitar, Missile Command y un juego original llamado Cosmic.
Atari produjo aproximadamente 100 unidades prototipo antes de cancelar el proyecto en 1982. Las razones de la cancelación fueron múltiples: el costo de producción era prohibitivo (cada Hologame costaba más de $30 en fabricación), la tecnología láser era potencialmente peligrosa para niños, la calidad holográfica era inferior a las expectativas, y la empresa estaba lidiando con la crisis del videojuego de 1983. Los pocos prototipos supervivientes se convirtieron en piezas de colección extremadamente raras, vendiéndose en subastas por más de $10,000.