Atari Cosmos (Consola)
1981 · Consola

Atari Cosmos

Ambiciosa consola láser holográfica de Atari que combinaba cartuchos de videojuegos con proyecciones holográficas pregrabadas para crear una experiencia inmersiva híbrida. Cancelada tras un año de desarrollo.

Ficha técnica

Tipo
Consola
Fabricante
Atari Inc.
Lanzamiento
1981-01-01
Fin de producción
1982
Generación
Segunda generación
Procesador
Cops 410
Gráficos
N/A (proyección láser holográfica)
Sonido
Módulo de sonido integrado
Resolución
Proyección láser holográfica
Colores
Proyección láser sobre imagen holográfica
Formato
Cartuchos "Hologame"
Almacenamiento
Cartuchos Hologame
Puertos
2 puertos de joystick, módulo de sonido integrado
Controles
2× Joystick
Precio de lanzamiento
~$199 (estimado)
Unidades vendidas
0 (cancelado)
Mercados principales
Estados Unidos

Historia

El Atari Cosmos fue una de las apuestas más audaces y fracasadas de Atari en la era de Nolan Bushnell. Anunciado en 1981, el Cosmos pretendía revolucionar la industria del entretenimiento doméstico combinando videojuegos con tecnología holográfica láser. El concepto era único: cada cartucho, llamado "Hologame", contenía tanto la ROM del juego como una placa holográfica transparente que se proyectaba sobre la pantalla del televisor mediante un láser integrado en la consola. El jugador veía los gráficos del juego superpuestos sobre la imagen holográfica estática, creando una ilusión de profundidad y realismo sin precedentes.

El hardware del Cosmos era notablemente modesto para su ambición: un microcontrolador Cops 410 de 4 bits (el mismo chip que controlaba electrodomésticos), sin capacidad de video generada por computadora. Los gráficos del juego se generaban por la combinación de la proyección holográfica estática y elementos simples superpuestos. Solo se desarrollaron ocho hologames prototipo, incluyendo Space Invaders, Asteroids, Super Breakout, Centipede, Battlezone, Gravitar, Missile Command y un juego original llamado Cosmic.

Atari produjo aproximadamente 100 unidades prototipo antes de cancelar el proyecto en 1982. Las razones de la cancelación fueron múltiples: el costo de producción era prohibitivo (cada Hologame costaba más de $30 en fabricación), la tecnología láser era potencialmente peligrosa para niños, la calidad holográfica era inferior a las expectativas, y la empresa estaba lidiando con la crisis del videojuego de 1983. Los pocos prototipos supervivientes se convirtieron en piezas de colección extremadamente raras, vendiéndose en subastas por más de $10,000.